22.05.2025

Анимационная база — Алекс Григг.

Анимационная база — Алекс Григг.

В Animation Basecamp вас ждет четкая и понятная 4-шаговая программа для развития навыков. Каждый шаг открывает новые горизонты, опираясь на уже полученные знания. Это позволяет вам уверенно двигаться вперед, не чувствуя себя перегруженным информацией. В каждом из четырех разделов вас ждут увлекательные упражнения, а лекции полны полезных заданий, которые можно выполнить всего за 20 минут.

Рабочий процесс обучения:

Глава 1. Магия анимации

Вы начнете постигать искусство перемещения предметов с помощью волшебных методов. Погрузитесь в мир анимации через увлекательные игровые эксперименты. Эти задания быстро разовьют ваши анимационные навыки и уверенность.

8 подробных уроков

Глава 2. Становление реальным

Научитесь придавать анимации реалистичность, разгадывая тайны физического движения. Вы узнаете, как движение работает в реальном мире, чтобы перенести его в свои фантастические миры.

8 подробных уроков

Глава 3. Вдыхая жизнь

Откройте для себя принципы классической анимации, чтобы вдохнуть жизнь в персонажей и предметы. Здесь вы постигнете истинную магию анимации.

9 подробных уроков

Глава 4. Мастер-класс

В заключительной главе вы объедините все знания в создании полноценного 2D-анимационного проекта. Здесь вы сможете увидеть, как ваши новые навыки оживают в полной мере.

Содержание:

  1. Начало пути:
    • 1.1 Приветствие и знакомство (2:50)
    • 1.2 План (2:21)
    • 1.3 Подготовка к работе (2:25)
    • 1.4 Настройка в Rough Animator (19:07)
  2. Магия анимации:
    • 2.1 Добро пожаловать в Animation Magic (0:37)
    • 2.2 Волшебная точка (14:50)
    • 2.3 Руководство по расстановке (20:18)
    • 2.4 Волшебный шарик, часть 1 (4:24)
    • 2.5 Волшебный шарик, часть 2 (14:54)
    • 2.6 Частота кадров: 1 секунда, 25, 35 и 4 секунды (4:06)
    • 2.7 Переключение (6:31)
    • 2.8 Начало анимации (4:19)
    • 2.9 Создание ритма (8:48)
    • 2.10 Значение ритма (4:15)
  3. Становление реальным:
    • 3.1 Введение в телесность (0:41)
    • 3.2 Лекционная программа (7:43)
    • 3.3 Шар и окно (9:30)
    • 3.4 Фейерверк (10:18)
    • 3.5 Часы (20:39)
    • 3.6 Хлюпающий, часть 1 (20:10)
    • 3.7 Хлюпающий, часть 2 (9:58)
    • 3.8 Точки соприкосновения (3:04)
    • 3.9 Отскок (22:02)
    • 3.10 Удивительный мир волн (27:32)
    • 3.11 Волны, часть 2: завершение и цепной метод (13:34)
    • 3.12 Урок растяжки: пламя (33:45)
    • 3.13 Подведение итогов (0:35)
  4. Добавление намерения:
    • 4.1 Введение: добавление намерения (0:36)
    • 4.2 Прыжок с лимоном (33:06)
    • 4.3 Лекция: ключевой кадр! (16:40)
    • 4.4 Упреждение и промах (25:12)
    • 4.5 Движение дроида впереди (30:30)
    • 4.6 Червь (ключевые кадры и срывы) (23:05)
    • 4.7 Кости, часть 1: размахивание руками (13:30)
    • 4.8 Кости, часть 2: перспектива (12:09)
    • 4.9 Кости, часть 3: прыжок (15:10)
    • 4.10 Вращение в пространстве (22:25)
    • 4.11 Добавление намерения! (0:38)
  5. Мастер-класс: повышение уровня:
    • 5.1 Связывание знаний воедино (0:57)
    • 5.2 Полный 2D-рабочий процесс (от чернового к чистому) (25:36)
    • 5.3 Выбор финального проекта (3:36)
    • 5.4 Изучение моего проекта (22:39)
    • 5.5 Мы сделали это! (0:56)
  6. Показ критики:
    • 6.1 Введение в показ критики (1:27)
    • 6.2 Показ критики: точки, сгустки и ритм с Шади и Робином (87:02)
    • 6.3 Критический анализ: окно, фейерверк и часы (29:41)
    • 6.4 Критический анализ: часы, хлюпающий, отскок (46:10)
    • 6.5 Критический анализ: волны (47:00)
    • 6.6 Критический анализ: прыжок с лимоном, лук, дроид (55:15)
    • 6.7 Критический анализ: червь (40:53)
    • 6.8 Критический анализ: кости и вращение в пространстве (50:43)
    • 6.9 Критический анализ: мастер-класс, очистка и раскрашивание (54:48)
    • 6.10 Критический анализ: мастер-класс, заключительное задание (57:25)

https://alexgrigg.studio/animation-basecamp

http://peeplink.in/5f8d7e01e520